Παρασκευή 30 Σεπτεμβρίου 2011

Τρίτη 28 Ιουνίου 2011

Κινούμενες εικόνες (Animation)

Κινούμενες εικόνες  (Animation)
Οι κινούμενες εικόνες ή αλλιώς animation είναι η ταχεία προβολή μιας σειράς εικόνων, έτσι ώστε να δημιουργείται η ψευδαίσθηση της κίνησης. Αυτή η οφθαλμαπάτη δημιουργείται εξαιτίας της διατήρησης της εικόνας στο μάτι επί 1/12 του δευτερόλεπτου. Με τη βοήθεια του microworlds pro είχαμε τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε τα δικά μας animation. Στην αρχή μάθαμε απλά να κάνουμε εικόνες να μετακινούνται, αλλά μετά καταφέραμε να συνδυάζουμε διαφορετικά γραφικά πάνω σε μια χελώνα και να φαίνεται σα να κινείται πραγματικά.
Για την πρώτη περίπτωση το μόνο που χρειάζεται είναι να προσθέσουμε αρκετές χελώνες στη σελίδα μας, να τους αλλάξουμε κατεύθυνση και μετά να τους αλλάξουμε μορφή, επιλέγοντας ένα από τα διαθέσιμα γραφικά που βρίσκονται στην καρτέλα γραφικά. Με το θέμα που έχουμε επιλέξει ζωγραφίζουμε την εικόνα μας ανάλογα και είμαστε έτοιμοι να βάλουμε κίνηση στις χελώνες μας. Κάνοντας δεξί κλικ πάνω σε κάθε χελώνα ξεχωριστά και επιλέγοντας “κινούμενη εικόνα” η χελώνα (που έχει μεταμορφωθεί αναλόγως το γραφικό που επιλέξαμε) αρχίζει να κινείται στην κατεύθυνση που της ορίσαμε γυρίζοντας της το κεφάλι. Με δεξί κλικ και επεξεργασία μπορούμε να επεξεργαστούμε κι άλλο περαιτέρω την κίνηση της. Ένα παράδειγμα με κινούμενες εικόνες είναι αυτό του σχήματος 6, με τα διαστημόπλοια να κινούνται.
Για να πετύχουμε όμως οι χελώνες μας να μοιάζουν με animations πρέπει η χελώνα να πάρει πολλές μορφές που η μία θα διαδέχεται την άλλη ενώ μετακινείται η χελώνα. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την εντολή:
Θέσεσχήμα “όνομα γραφικού
στο πλαίσιο κειμένου του παραθύρου που ανοίγει όταν κάνουμε δεξί κλικ πάνω στη χελώνα και επιλέξουμε επεξεργασία. Δηλαδή συνολικά μια χελώνα που θέλουμε να μετατραπεί σε animation σκύλου θα δώσουμε την εντολή
μπροστά 3

περίμενε 1
θέσεσχήμα “σκύλος1
μπροστά 3
περίμενε 1
θέσεσχήμα “σκύλος2
Το microworlds pro είναι εφοδιασμένο με ένα πλήθος γραφικών που μας βοηθάνε σε αυτή τη διαδικασία. Υπάρχουν κάποιες ομάδες γραφικών που είναι κατάλληλα για να προσφέρουν την κίνηση στη χελώνα όπως φαίνεται στο σχήμα 7.
Ένας άλλος τρόπος είναι να αλλάξουμε τη μορφή της χελώνας αρχικά με ένα γραφικό κάποιας ομάδας και μετά κρατώντας πατημένο το Shift μπορούμε να επιλέξουμε το επόμενο γραφικό και να κάνουμε κλικ πάνω στη χελώνα δίνοντας της την επόμενη μορφή κ.ο.κ.

Παραδείγματα

Παραδείγματα παραμετρικών διαδικασιών
και υπερδιαδικασιών Logo με γραφικά χελώνας


Παραμετρικές διαδικασίες και υπερδιαδικασίες Logo
Γραφικά χελώνας
Για τετράγωνο :χ
επανάλαβε 4[μπ :χ δε 90]
τέλος
τετράγωνο 100
 

Για τρίγωνο :χ
δε 30
επανάλαβε 3[μπ :χ δε 120]
τέλος

τρίγωνο 100

Για κύκλος :χ
επανάλαβε 360 [μπ :χ δε 1]
τέλος


κύκλος 1

Για τόξο :χ
επανάλαβε :χ [μπ 1 δε 1]
τέλος


τόξο 90
τόξο 360


MicroWorlds Pro

Βασικές Εντολές Της Ελληνικής Έκδοσης Logo

ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΝΤΟΛΩΝ ΤΗΣ LOGO
ΣΥΝΤΑΞΗ ΕΝΤΟΛΗΣ
ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ
ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ
μπ ή μπροστά (αριθμός)
μπροστά 100
Η χελώνα κινείται μπροστά κατά 100 πίξελς
πι ή πίσω (αριθμός)
πίσω 100
Η χελώνα κινείται πίσω κατά 100 πίξελς
δε ή δεξιά (αριθμός)
δεξιά 90
Η χελώνα γυρίζει δεξιά κατά 90ο
αρ ή αριστερά (αριθμός)
αριστερά 90
Η χελώνα γυρίζει αριστερά κατά 90ο
επανάλαβε (αριθμός) [(λίσταοδηγιών)]
επανάλαβε 3 [μπ 50 δε 120]
Η χελώνα σχηματίζει ένα ισόπλευρο τρίγωνο με πλευρά 50 πίξελς
ΘέσεΚτθ ή ΘέσεΚατεύθυνση (αριθμός)
ΘέσεΚατεύθυνση 60
Η χελώνα στρέφεται κατά 60ο δεξιά σε σχέση με το κέντρο της σελίδας
Δείξε Κατεύθυνση
Στο κέντρο εντολών επιστρέφει ένας αριθμός σε μοίρες που δείχνει πια κατεύθυνση έχει η χελώνα σε σχέση με το κέντρο της σελίδας
(όνομα χελώνας), Δείξε Κατεύθυνση
Χ1, Δείξε Κατεύθυνση
Στο κέντρο εντολών επιστρέφει ένας αριθμός σε μοίρες που δείχνει πια κατεύθυνση έχει η χελώνα 1 σε σχέση με το κέντρο της σελίδας
ΘέσεΘέση [x y]
ΘέσεΘέση [-38 -21]
Η χελώνα μετακινείται ως προς το κέντρο της σελίδας 38 πίξελς αριστερά και 21 πίξελς κάτω
ΘέσεΧ (αριθμός)
ΘέσεΧ 100
Η χελώνα μετακινείται ως προς το κέντρο της σελίδας 100 πίξελς δεξιά
ΘέσεΨ (αριθμός)
ΘέσεΨ 100
Η χελώνα μετακινείται ως προς το κέντρο της σελίδας 100 πίξελς πάνω
ΘέσεΠάχοςΣτυλό (αριθμός)
ΘέσεΠάχοςΣτυλό 100
Η χελώνα αφήνει αποτύπωμα μεγέθους 100 πίξελς
ΘέσεΧρ ή ΘέσεΧρώμα (όνομα ή αριθμός)
ΘέσεΧρ "κόκκινο ή ΘέσεΧρ 117
Το χρώμα της χελώνας γίνεται κόκκινο
ΘέσεΜέγεθος (αριθμός)
ΘέσεΜέγεθος 15
Το μέγεθος της χελώνας γίνεται 15 πιξελς (εξ ορισμού είναι 40 πίξελς)
ΘέσεΦντ ή ΘέσεΦόντο (όνομα ή αριθμός)
ΘέσεΦντ "γαλάζιο ή ΘέσεΦντ 109
Ορίζει το χρώμα του φόντου σε γαλάζιο
Πάγωσεφόντο ή πάγωσεφντ
Προστατεύεται το φόντο της εργασίας από διαγραφή ή σβήσιμο
Ξεπάγωσεφόντο ή ξεπάγωσεφντ
Το φόντο γίνεται διαθέσιμο για επεξεργασία και μεταβολές
Πάγωσε
Η χελώνα μένει «παγωμένη»
Ξεπάγωσε
Η χελώνα «ξεπαγώνει»
ΣτΚ ή ΣτυλόΚάτω
Η χελώνα αφήνει αποτύπωμα καθώς κινείται
ΣτΑ ή ΣτυλόΆνω
Η χελώνα δεν αφήνει αποτύπωμα καθώς κινείται
ΣβΓ ή ΣβήσεΓραφικά
Σβήνει τα γραφικά και η χελώνα επανέρχεται στην αρχική της θέση
Σβε ή Σβήσεεντολές
Σβήνει ότι υπάρχει στο κέντρο εντολών
σβ ή σβήσε
Σβήνει τα γραφικά και η χελώνα παραμένει στην τελική της θέση
κέντρο
Η χελώνα πηγαίνει στο κέντρο της σελίδας
Σφρ ή Σφραγίδα
Η χελώνα αφήνει το αποτύπωμά της
ΑπΧ ή ΑπόκρυψηΧελώνας
Αποκρύπτεται η χελώνα
ΕμΧ ή ΕμφάνισηΧελώνας
Εμφανίζεται η χελώνα
(όνομα χελώνας), Σφρ (λίστα οδηγιών) ή (όνομα χελώνας) Σφραγίδα (λίστα οδηγιών)
χ2, σφρ μπ 100 δε 90
Η χελώνα 2 αφήνει το αποτύπωμά της στην αρχική θέση, στη θέση 100 πίξελς μπροστά και στρέφεται 90ο δεξιά
(όνομα χελώνας), γέμισε
Χ1, γέμισε
Η χελώνα 1 γεμίζει μια περιοχή με το χρώμα της (εξ ορισμού μαύρο)
περίμενε
Περίμενε 5
Η χελώνα σταματάει για κάποιο χρονικό διάστημα την κίνησή της
(όνομα χελώνας), κοίτα προς "(όνομα χελώνας)
χ1, κοίταπρος "χ3
Η χελώνα 1 στρέφεται προς τη χελώνα 3 (προσοχή αγγλικά εισαγωγικά)